刚开始手机游戏收费的时候很意外,觉得(🌎)app付费这种东西不能接受(⤵),免费的足够好玩了为什么还去(😅)买(👿)付费的?后来随着自己品牌、知识产权意识的提升,认为就像书籍(🆓)、影视作品一样,好的作(🐠)品就是应该被付费!有了版权资金的(🏮)支持,优秀的作家(🥤)、影视工作者才能有足(🔌)够的生活保障;相应的,app收费模式可以让开发公司有足够的资金支持生存,收入方面无需依靠植入广告(影响玩家游戏体验),同时能让更多优秀的软件公司持续开发(👚)出更优质的(🏧)作品呈现给玩家! 现(🏔)在就推荐给大家一些买了绝对不后(📜)悔的ios单机(🎃)游戏! 一、晶体管(Transistor) 第一次接触(✖)到《晶体管》(Transistor)这款游戏还是在PC端上,当时就被(🥚)游戏的画面和那种蒸汽朋克的风格所吸(🛹)引。 女主角Red的声音(🏚)被夺走,不能说话,后来可以哼(🤤)出一些动人的调调。陪伴着女主的,是晶体(🚚)管(大剑)中(👟)的男声,一路陪伴着她、鼓励着她! 游戏的战斗系统有两种模(😨)式,分为实时与计划(👰)战斗(🏮)两种模式。玩家可以根据自己擅长的模式进行游戏,中途可无缝调换。在计划战斗模式下,会有一个能量条的显示,每次移动、攻击都要消耗能量条,一次计划战斗后,在(🗝)能量条蓄满之前是不能开展攻击的,这段时间就躲避一下等能量槽攒满,然后继续投(😎)入战斗。 玩家使用(🕍)的武器就是叫做(🎵)“晶体管”的大剑,大剑可(🅾)以沿途(🤳)收集不同人物的灵(⌛)魂,可以(🔀)根据自己的操作习惯给大剑附加不同的灵魂,不同的灵魂附加后可以拥有(🥥)不同的攻击方式,自(💂)由组合,进一步增加了战斗的多样性,也能确保玩家可以最(🐀)大限度发觉攻(💣)击(🐺)招式的组合,无论是(🕵)喜欢近战还(🥁)是远程,总能找到适(🧥)合自己的招式。 同时也可以手动调节增强游戏难度,操作党肯定要点满的。 游戏中的各个Boss战也极具特色,难(🕕)度也不错,考验玩家战斗策略,过关之后的成就感爆棚。 游戏可玩度极高,自己曾经打到过(〰)五周目,期待着再次听到Red最后说出的那句话。 在游戏中,玩家可以通过间歇出现的魔法门来传送到海滩小屋中寻找一丝宁静。可以逗一逗小(🌨)狗,让Red睡一小会儿,听(🎳)一听男(💹)主叮嘱她的话,成就党们也可以在这里尝试一些挑战(🦐)管卡,听一听优美的背景音乐。 这款游戏在世(🌄)界各国获得过诸多游(🌼)戏奖项,在Steam平台(🤳)上更是获得了“最佳(🙆)原声带”奖,自己还(🚳)收藏了游戏的全套(👷)歌单。 制作《晶体管》的Supergiant Games这家公司之前制作过一款叫做(💦)《堡垒》(Bastion)的单机游戏(✝),画风也是超赞,背景音也很好听,不过在ios上只有英文版,英文较好的小伙伴可以考虑下载体验一下。 二、纪念碑谷(1、2) 2.1 纪念碑谷(Monument Valley) 独特的视觉错位效果是游戏的最大亮点(🔦)!“潘洛斯三角”、“凹(📊)凸(🍈)错觉”等几何美(📓)学元素让人脑洞大开! 在游戏中(🔅),玩(🎵)家可以通过视觉错位探索隐藏路径走出纪念(🚶)碑迷阵,引导人物至终点过关。 游戏制作公司一开始没有构思出完整的故(🈸)事,这也给玩家更多的思考以及想象的空间。 纪念碑谷还获得了2014年的苹果设计奖! 游戏内还有DLC“被遗忘的海岸”以及“艾达的梦境”。 2.2 纪念碑谷2 游戏讲述着一个母(🍼)亲带着女儿一起探索神圣几何奥秘的(🈲)故事。游戏有两个人物行动,主要(⤵)控制母亲。 与1代相比,2代的故事情节将更完整,不需玩家脑补太多,是优(🛃)点也是缺点。 2代新(😞)增了光影效果等全新操控方式,游戏玩家需要解开全新的结(🚮)构和谜(✂)题,在优美的背(🔗)景音乐中体会解谜的乐趣,揭开其(🛠)中虚幻的关系和有趣的难题。 三、生命线系列LifeLine 该系列的文字类冒险模式是一大亮(🔉)点! 3.1 生命线(LifeLine) 由于飞船坠毁,导致宇航员泰勒(Taylor)被困在这里,而他的同僚(🍽)不是失踪就是已经阵亡,于是玩家成为他求生的唯一希望。玩家在游戏中会以实时通(🐇)讯的形式进行游戏,玩家会与泰勒来回发送信息进行沟通,帮助他解决各种难题。并可以选择剧情分支,指引泰勒在这(😕)个陌生的星球上进行探险 。 不得不说生命线这部游戏为我开启了文字类冒险游戏的大门! 故事以实时模式展现,玩家的通知栏会收到新消息,可以第一时间了解收到的消息,或在稍后有空时查看。游戏的(💟)进程完全依靠对白来赖推(🚌)进,就像是读小(🌓)说一样。但在关键情节处需要玩家做出选择,来把故事导向不同的(🛎)发展(🎻)方向及结局(⛄)。 多分(📛)支的结局使得每个决定都要多考虑一下,希望自己的每一个选择都能帮助主角活下来! 3.2 生命线2(LifeLine 2) 故(📹)事从科幻太空转变到了魔法世界(👶),主角由之前那个话(✋)唠泰勒变成了一位年轻女孩Arika。玩家的任务是要帮助她(👼)去解救自己的弟弟。 3.3 生命线:静夜(LifeLine:Silent Night) 本作时间定位在第一部之后,泰勒最终被那艘好心的飞船救走,讲述他被救后 3 天在飞船上的所见所闻,又能再见到泰勒真是太好了。 3.4 生命线:冰天穴地((🛷)LifeLine:Without) 游戏的开始在一处荒凉的雪原之上,探险家亚当斯醒来后发(🌘)现自己被困在冰天雪地里,而(🧣)且失去了事(😶)故发(🔛)生时的记忆,作为玩家要协助亚当斯(🌛)进行逃生! 其他三部 生命线系列至今竟然已经出来了7部(🔨),前4部的游戏模式已经深深吸引了我,准备把这3部(危机一线、魂萦一线、涅槃)也慢慢玩一下然后推荐给大家(⛄)。 四、雷曼系列 游戏大厂育碧公司出品的经典系列! 4.1 雷曼:丛林探险 游戏给人的感觉十分流畅,玩家只需要敲击屏幕,但雷曼却能(🔌)做出各种各样漂亮的动作。 玩家一定会惊讶自己会对这款游戏如此着迷,每一关中你都可以看着雷曼秀出各种帅气的动作。 游戏共包含40个常规关卡,以及多个奖励关卡!每个关卡(🈶)都不会过长,不过在后边的关卡中你着实需要些技巧才能通过。游戏中环境效果精致漂亮,不过你依然可以清楚的看到要走的路线,哪里是坚实的地面,哪里可以跳到上面,都看的一清二楚。 游戏随着成就的获取、金币的获取,可以解锁(🦂)其他使用角色,收集党不容错过! 4.2 雷曼:嘉年华 本作是继雷曼丛林探险(👧)的续作,以嘉年华乐园为背景,总共有75个全新关卡,涵盖4种主题世界,雷曼可以收缩、游泳、甚至利用树木反弹,着实增加了不少新技能! 本作中的boss追逐战也是让人手心发汗,超紧(🦃)张啊!!! 4.3 雷曼:大(⏳)冒险(免费) 可以玩到50多位以上的角色(📧)!关卡(⏰)数量更是激增!最关键的是免费! 五、这是我的战争(The War of Mine) 这款游戏绝对(🔍)算不上“好玩(🚺)”,但是绝(🌤)对值得一玩(👙)! 与一般战争类游戏不同的是,玩家所扮演(✒)的不是精英士兵,而是战争中一般的平(🐺)民。让人从全新的角度体验身处战争中的感受(🎛)! 白天不能出门寻觅,只能在废弃的避难所中收集物资,把避难所建造得更为安全(🚑)以防夜间有其他难民袭击或者更为恶劣的(🏸)状况(😜)!在夜间,从废墟中寻找食物、武器、零件等任何(🥝)可以利用的物品带回避难所加以利用。需要做的就是在战争结束前,活下来! 大部分废墟也有其他的幸(💭)存者,有友善的,有邪恶的,有视而不见的。 在游戏过程中,可以选择帮助或者无视那些幸存者,也可以与某(📝)些幸存者交易物资,也可以杀死那(🎒)些幸存者掠夺他们的资源。为了活下去,就需要根据个人的道(🍊)德准则做出艰难的决策! 就像有人(🎴)说(🦒)的“战争固然可怕,但更可怕的是战争中那些居无定所的内心”。 游戏内DLC“The Little Ones”,感觉难度更是上了一大台阶(😣),更(⤴)是对心灵的拷问! 六、饥荒(Don't Starve) 最早接触饥荒这款游戏还是从在PC端上,看到(📫)ios出现的时候马上就买了! 游戏充满了原味的(🦒)生存和世界探(🌙)索体验,游戏中没有说明、没有帮助,一切需要自己探索、发现,利(📸)用一切资源进行物品的合(📗)成、研究、捕猎、种植以及战斗!在异世界的种种危险之中(🏽),努力的生存下来,挑战自己的极限。 随着等级的(⛏)提升,可以解锁更多的人物进行使用,每个任务也有不(⏰)同的专属技能等(🍺)待探索! 我玩的饥荒是Pocket Edition版的,另外(🌊)还有海难(Shipwrecked)版,探索新的世界,打造一系列新的工具,可以通(🛡)过制作木筏到海上进行冒险,在这个世界生存下来! 七、Chameleon Run 游戏采用独特的倾斜侧面视角,整个场景由数个浮空平台构建而成,极具挑战性,游戏出彩的画质,快速切(🤦)换的颜色时刻挑(🍈)战着玩家的视觉神经。 游戏的跳跃机制以及需要快速做出决断的色彩转变在跑酷(🎛)游戏中极具特色!画面过度流畅平滑,图形多彩不至于视觉疲劳,只需要两个控制按键来操作小人(🚸)进行跑酷,挑战反应速度,达成史诗级成就! 八、月圆之夜 为了(👠)寻找唯一的亲人,小(⚫)红帽孤身一人前往黑森林,这一天正是月(👰)圆之夜,她即将面对(👤)的是守护森林(🚑)的精灵、凶残的狼人、(😍)隐居的女巫以及慢慢浮出水面的真(🚭)相…… 玩过炉石传说的小伙伴一定也喜欢这种风格的卡牌游戏! 这款游(🏢)戏改编自格林童话《小红帽》,是一款独立单(📌)机卡牌游戏,探索过程中(🚎)可随机触发未知事件,每个NPC、Boss都被赋予了独特的性情(🛍)与使命,玩家在对(🕜)话时的不同选择,也会带来不同的结局! 骑士、游侠、(🛰)修女、女巫、(🚐)魔术师、药剂师六个职业,每个职业的卡牌都能组合(🆑)出不同套路,可以尝试用最少的卡牌通关,也可以选用最炫的卡组在一出场就干掉Boss!成就系统让人欲罢不能! 一定程度上,可以说是出版界(🍘)和手机app使我更加重视了知识(🕛)产权的付费理念。现在听歌、看视频也习惯性的(🌀)购买相关的会员,毕竟自己的付出也会支持到喜欢的作(💃)家、歌手以及其他的创作者们。 希望更多的人可以重视知识产权,形成付费理念,为了业态的可持续发展付(🍽)费,才能看到优秀的团队持续开发出优秀的作品。希望大家共同的努力让(🚔)软件开发行业变得更好,使得那些辛苦开发软件、游戏的程序员们有所回(🚱)报,也期待他们继续开发出令人期待的佳作!
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